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Nuestra Solución de Identidad en el Metaverso

El metaverso ha sido un tema de conversación durante décadas, con el novelista Neal Stephenson acuñando el término en su bestseller de 1992 ‘Snow Crash’. Más recientemente, el cambio de marca de Facebook a ‘Meta’ ha hecho que aún más personas hablen sobre el metaverso y sobre cómo podría ser la realidad virtual inmersiva.

Una imagen de coliseos en el metaverso
March 21, 2022
Publicación de Blog
Metaverso
Verificación de Identidad
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A medida que el metaverso se desarrolla y expande, tener una identidad digital que preserve la privacidad y proporcione seguridad será vital. Veriff se ha estado preparando para nuestro papel en ayudar a mantener a todos a salvo mientras viven sus vidas en línea, pero ¿qué depara el futuro del metaverso y qué condiciones podrían enfrentar sus usuarios? Hemos estudiado el posible impacto del metaverso en sectores que van desde el entretenimiento hasta las citas, el gaming y las formas de trabajar; nos gustaría compartir predicciones clave sobre los riesgos y oportunidades, junto con nuestras soluciones para ayudar a construir un metaverso seguro para todos.

Entretenimiento

Una imagen de un estadio virtual

Desde eventos deportivos hasta conciertos de música, el metaverso será un centro global e inmersivo para el mejor entretenimiento del mundo. La clave para el éxito de las marcas en el metaverso probablemente será el tiempo, con los primeros usuarios atrayendo y creciendo una sólida base de seguidores antes que su competencia. Cuando se trata de fútbol, una de las primeras marcas en adoptar esta tendencia es el Manchester City, que ya se ha asociado con Sony para desarrollar el primer estadio de fútbol en el metaverso. Otra empresa que se dice que está explorando un futuro en el metaverso es Disney. El famoso parque de la compañía, Disneyland, podría algún día ser replicado en realidad virtual inmersiva, permitiendo que familias y amigos disfruten de sus atracciones y espectáculos favoritos sin importar dónde se encuentren en el mundo.

Aunque no hay duda de que habrá restricciones de edad para eventos y lugares virtuales, un gran riesgo para el entretenimiento dentro del metaverso será la seguridad de los niños. El mundo en línea del metaverso será un entorno en constante evolución, lo que dificultará enormemente a padres, tutores y empresas garantizar la protección de los usuarios más jóvenes. Las regulaciones globales deberán mejorarse y adaptarse para permitir que las empresas y los gobiernos actúen donde sea necesario, sin comprometer la privacidad general de los usuarios.

Citas

Una imagen de un bar en el metaverso explicando predicciones y riesgos

El futuro metaverso podría ser una gran manera para que las personas creen conexiones significativas sin nunca conocerse en la vida real. De hecho, Fire Flare Games está en el proceso de construir Planet Theta, una aplicación de citas basada en VR que se espera que se lance pronto. En lugar de conocer a la persona con la que has estado interactuando en línea, lo cual conlleva sus propios riesgos de seguridad, podrás conocerla en un entorno de cita virtual e inmersivo.

A pesar de que las citas en el metaverso ofrecen a las personas una opción más segura que la alternativa de la vida real, todavía tendrá sus riesgos. Dado que los avatares serán completamente personalizables, no necesariamente se asemejarán a la persona con la que realmente estás hablando, por lo que problemas actuales como el ‘catfishing’ (donde las personas crean un perfil falso en línea que no refleja quiénes son, para engañar a personas que buscan amor) probablemente serán aún más prevalentes. Junto a esto, los expertos creen que aquellos con problemas de autoestima podrían usar el metaverso para exponer una versión idealizada de su apariencia física, impactando negativamente su percepción de sí mismos en el mundo real

Verificar quién es alguien cuando se cita en línea puede ser complicado. Ha habido muchos casos recientemente que involucran estafas románticas y los usuarios pueden ser reacios a salir en un mundo virtual. La solución de identidad en el metaverso de Veriff puede garantizar que solo haya usuarios honestos en el metaverso y puede prevenir que los usuarios creen múltiples cuentas si son reportados

Minorista

Una imagen de una tienda virtual de ropa

El valor de los bienes en el metaverso se prevé que pronto alcance un $1 billón, por lo que no es sorprendente que el comercio minorista sea una parte importante de nuestro futuro en la realidad virtual. En mundos virtuales, como Decentraland y Sandbox, las empresas y los individuos ya están gastando millones en bienes raíces del metaverso, con planes para desarrollar tiendas virtuales y experiencias inmersivas para los usuarios. Las marcas y celebridades podrán crear nuevas y sorprendentes formas de conectar con sus seguidores a escala global, sin las restricciones del ‘mundo real’ como los viajes y la producción física.

Los problemas éticos actuales que enfrentamos con la publicidad dirigida podrían intensificarse en un entorno de metaverso. Sin regulaciones, la publicidad en el futuro podría estar tan integrada en las interacciones virtuales que los usuarios ni siquiera noten que se les está publicitando, difuminando la línea entre el consentimiento y la manipulación. El uso de datos biométricos, incluyendo las respuestas emocionales de los usuarios a estímulos reales y artificiales, también podría monetizarse para fines publicitarios.

Las empresas e individuos deberán trabajar para asegurarse de que pueden operar de manera segura en línea. De manera similar a cómo los anuncios han llegado a estar regulados por la forma en que usamos actualmente internet, es probable que haya regulaciones en el metaverso. También es importante que los usuarios se mantengan alerta y piensen críticamente sobre si lo que se les presenta es un anuncio o no. Las empresas deberán asegurarse de tener medidas en su lugar para protegerse a sí mismas y a sus clientes utilizando soluciones como la autenticación biométrica de Veriff.

Educación

Una imagen que muestra un coliseo virtual en el metaverso

La pandemia ha provocado un nuevo futuro remoto para la educación con espacios colaborativos en línea y herramientas de aprendizaje digital. El metaverso podría ofrecer aún más potencial para el aprendizaje y la colaboración entre maestros y estudiantes, haciendo que la educación sea cada vez más accesible

A pesar de los muchos aspectos positivos de la educación en el metaverso, incluyendo la matrícula más barata y el aprendizaje remoto, hay un mayor riesgo de la circulación de desinformación. Problemas que afectan a las redes sociales convencionales hoy, como la difusión de noticias falsas, podrían aparecer aún más convincentemente en el metaverso, volviéndose cada vez más difícil para los usuarios distinguir entre la verdad y la ficción.

Una manera de prevenir esto es conociendo exactamente con quién estás interactuando, ayudando a proteger a los usuarios reales de cuentas falsas y bots que podrían estar propagando propaganda. La prevención de múltiples cuentas de Veriff identifica y detiene a los infractores recurrentes de crear nuevas cuentas, permitiendo solo que usuarios honestos estén dentro del metaverso.

Trabajo

Una imagen que representa a usuarios trabajando en el metaverso

El trabajo remoto asumirá una forma completamente nueva en el metaverso, con organizaciones invirtiendo en entornos virtuales inmersivos y realistas para sus empleados. Algunos expertos creen que los trabajadores remotos también se volverán más productivos en el metaverso a medida que se beneficien de la experiencia 'en persona' de una oficina en el mundo real desde la comodidad de sus hogares

A medida que el trabajo y el metaverso se integren cada vez más, algunas personas también pueden encontrar más difícil retener o encontrar trabajo si son menos capaces de unirse al metaverso, ya sea debido a la falta de equipo e infraestructura o por dudas personales.

Mientras que Veriff puede ayudar en la incorporación segura de empleados para crear lugares de trabajo digitales seguros, asegurando la seguridad de su negocio, hay pasos adicionales que las empresas pueden necesitar tomar. Por ejemplo, el departamento de recursos humanos de una empresa tendrá que ajustarse al nuevo entorno de trabajo para adaptarse a las necesidades de los empleados, asegurando que estén apoyados en el nuevo enfoque inmersivo del trabajo en línea.

Propiedad

Una imagen de una casa virtual en el metaverso

La propiedad inmobiliaria en el metaverso se adquiere utilizando Tokens No Fungibles (NFTs) y los 'propietarios virtuales' pueden usar y monetizar su espacio para cosas como socializar, publicitar, trabajar y jugar. A pesar de que la propiedad de terrenos en el metaverso se prevé que se vuelva cada vez más popular, al igual que las noticias que vemos hoy sobre obras de arte NFT, proteger la propiedad de tal inversión creará nuevos desafíos para usuarios y empresas

Sin la regulación adecuada, el metaverso podría actuar como "tierra de nadie" para el crimen financiero, con una amenaza en constante evolución de fraude y estafas. Sin la protección adecuada, los usuarios podrían estar en serio riesgo de robo regular de criptomonedas, robo de datos personales y fraude de identidad.

Ya se están tomando medidas para garantizar que el metaverso sea un espacio más seguro para todos sus usuarios. Veriff ya ha iniciado los primeros casos de uso con las principales empresas del metaverso para asegurar la seguridad en sus plataformas, proporcionando soluciones para descartar bots y bloquear cuentas vendidas, para que los usuarios del metaverso puedan estar seguros de que están interactuando con personas reales dentro del entorno digital.

Apuestas

Una imagen que muestra a usuarios jugando juntos en el metaverso

Los juegos en línea ya no serán ecosistemas cerrados, con los artículos que ganas o compras en juegos siguiéndote a lo largo del metaverso. Los espacios sociales también se integrarán dentro de los juegos, permitiendo a los jugadores interactuar entre sí mientras juegan para crear un entorno social más inmersivo.

El abuso y el acoso en línea en la comunidad de gaming es un problema actual que probablemente se volverá más problemático en el metaverso. A medida que la tecnología avanza, crecen las preocupaciones sobre el contacto no deseado y el impacto que puede tener en la salud mental entre los expertos

Integrar la verificación de identidad establece una mayor responsabilidad del usuario y ayuda a prevenir el acoso en línea. No solo la tecnología de Veriff ayuda a verificar las identidades de los usuarios del metaverso, sino que también protegerá a los usuarios menores de edad, especialmente a los niños, de contenido inapropiado o restringido por edad o de personas que pretenden ser otra persona en línea. Junto con la verificación de edad del usuario, también se puede requerir la verificación de padres o tutores para proteger a los niños desde el comienzo del viaje, haciendo que el metaverso sea más transparente y seguro para sus usuarios más jóvenes. Estos pasos ayudarán a las empresas de juegos a ofrecer entretenimiento en línea, incluyendo contenido con restricciones por edad, mientras aseguran que solo los clientes verificados estén participando.

Si estás interesado en conocer cómo podemos apoyarte con una solución de identidad para el metaverso, visita nuestra página de la industria.