El engaño frustra a los jugadores legítimos, alejando a los jugadores y reduciendo los flujos de ingresos. Por eso, mantener a los tramposos fuera de su plataforma de juegos no es solo un problema moral, es sentido empresarial.
Muchas personas transmiten contenido pirata felizmente que nunca soñarían con salir de su Walmart local con un artículo robado bajo su abrigo. De manera similar, parece que muchas más personas están dispuestas a hacer trampa al jugar que las que admitirían no jugar de manera justa en su vida cotidiana. Para los proveedores de juegos, ese es un problema serio.
Por supuesto, hacer trampa ha existido desde que existen las reglas, pero la era digital parece haber amplificado el problema. Un informe de la firma de ciberseguridad Irdeto encontró que el 37% de los jugadores admitieron haber hecho trampa en algún nivel, con alrededor del 12% haciéndolo regularmente. El problema se ha vuelto tan generalizado que existe toda una economía paralela en herramientas y códigos modificados donde jugadores sin escrúpulos pueden comprar habilidades que nunca se pretendieron que formaran parte del juego.
Es fácil para los tramposos desestimar su comportamiento como un crimen sin víctimas, pero esto está lejos de ser cierto. Las compras dentro del juego son impulsoras clave de ingresos para los proveedores de juegos; si los jugadores están gastando dinero en el mercado negro en lugar de en compras legítimas dentro del juego, inevitablemente se ve afectado su bolsillo.
Se estima que el 80% de los juegos móviles que se están desarrollando actualmente son multijugador. A medida que el paradigma de la industria se desplaza aún más hacia los juegos en línea, el impacto de hacer trampa en los proveedores de juegos se vuelve más agudo. Los jugadores que cumplen la ley inevitablemente se frustran mientras luchan contra oponentes deshonestos equipados con vidas infinitas o balas que dan la vuelta a las esquinas. Como resultado, los juegos con un problema persistente de trampas tienden a sufrir una alta rotación de jugadores. También es probable que reciban malas reseñas, lo que resulta en menos nuevos jugadores que se incorporen.
Esto puede ser autosostenible, con más y más usuarios abandonando a medida que el mundo virtual de un juego se vacía y se vuelve menos atractivo. El contenido descargable, las apariencias, los potenciadores y los artículos adicionales creados para la compra se vuelven irrelevantes, ya que nadie está allí para comprarlos. El impacto en sus flujos de ingresos continuos es obvio.
Identificar y prohibir a los culpables es importante. Pero a menos que tenga un sistema robusto para abordar la contabilidad múltiple, los tramposos simplemente encontrarán formas de eludir los bloqueos existentes; como crear una nueva cuenta con una dirección de correo electrónico alternativa. Lo que necesita es una solución basada en tecnología que pueda identificar a los infractores reincidentes y mantenerlos permanentemente excluidos de su plataforma.
La autenticación de dos factores (2FA) basada en SMS se ha convertido en un medio popular para verificar que esté tratando con el verdadero propietario de una cuenta. En teoría, también puede prevenir la contabilidad múltiple, ya que si un usuario prohibido intenta crear una nueva cuenta utilizando un número de teléfono asociado con uno prohibido, esto puede ser detectado y bloqueado. Sin embargo, en realidad, es relativamente fácil para los tramposos eludir la 2FA, ya sea spoofing o simplemente obteniendo una segunda tarjeta SIM con un número diferente.
Una tasa de automatización del 98% que permite verificar a los clientes en aproximadamente 6 segundos.
Retroalimentación en vivo con menos pasos que aprueba al 95% de los usuarios en el primer intento.
Una cobertura sin paralelo y en crecimiento de más de 12K+ identificaciones emitidas por el gobierno.
Hasta 30% más conversiones de clientes, con una precisión superior y mejor experiencia de usuario.
La detección de fraude impulsada por datos de Veriff es consistente, auditable y detecta de manera confiable formularios de identificación fraudulentos.
La POA de Veriff puede crecer con las necesidades de su empresa y mantenerse al día con los momentos de mayor demanda de usuarios.
El servicio de abuso de velocidad de Veriff ofrece una solución más sofisticada. Combina la huella digital de dispositivo y red propia con nuestra tecnología de vinculación cruzada para proporcionar una herramienta poderosa y eficiente contra la contabilidad múltiple. Al asociarse con nosotros, puede identificar los intentos de los tramposos y otros actores maliciosos de evadir prohibiciones, al mismo tiempo que mantiene su experiencia de usuario fluida para los usuarios legítimos.
Para obtener más información sobre cómo la tecnología de Veriff puede ayudarlo a abordar una variedad de problemas relacionados con la identidad, descargue nuestro libro electrónico.