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Três tendências-chave que impulsionam o futuro dos jogos online

Ao longo de três décadas na indústria, Sue Schneider viu os jogos na internet evoluírem de algo como um ‘Velho Oeste’ para o setor mais corporativo que é hoje. Ela nos ofereceu suas reflexões sobre as questões que importam para o futuro dos jogos online em seu país natal, os EUA, e além.

Ouça a conversa completa com Sue agora!

Embora ela possa resistir a ser descrita como uma ‘lenda da indústria’, não há como argumentar que Sue Schneider é uma das principais especialistas do mundo na indústria de jogos na internet. Frequentemente palestrante em conferências internacionais de jogos, Sue forneceu testemunho sobre jogos online ao Senado e à Câmara dos Representantes dos Estados Unidos, bem como ao Estudo do Impacto do Jogo Nacional dos EUA. Em uma conversa recente para nossa série de podcasts Veriff Voices, ela identificou três temas-chave que serão críticos para o futuro do setor.

Uma abordagem responsável para a publicidade

Sue destaca a intensa publicidade por parte das empresas de jogos online como algo que pode se mostrar contraproducente a longo prazo. Ela diz que nos EUA, mesmo em seu estado natal, Missouri, onde as apostas esportivas ainda não foram legalizadas, a publicidade para apostas online está se tornando ubíqua em torno de eventos esportivos.

“Esse tem sido um problema desde que as apostas esportivas começaram, porque há uma corrida para conquistar participação de mercado,” comenta ela. “Quando você está assistindo a jogos de playoff, você é inundado por elas.”

Sue concorda que a imagem que isso retrata favorece os oponentes políticos e da mídia da indústria. No entanto, nos EUA, pelo menos, não está claro como um grau de contenção será imposto.

“No Reino Unido, na Austrália, você tem um conselho federal de padrões de publicidade,” diz Sue. “Nós realmente não temos um equivalente a isso, pelo menos em nível federal. Então, é por isso que está caindo, eu acho, para alguns reguladores estaduais tentarem estabelecer alguns parâmetros sobre o que vai acontecer.”

Infelizmente, sua experiência durante seus oito anos presidindo o Conselho de Jogos Interativos a deixa cética sobre a capacidade do setor de melhorar a situação policiando a si mesmo.

“Eu estava esperando que pudéssemos nos auto-regular o suficiente, mas eu nem sei como você conseguiria isso, honestamente. Quero dizer, você realmente teria que ter muito acordo entre pelo menos os principais operadores. E eu não vejo isso acontecendo.”

“Eu acho que a Associação de Jogos Americana estabeleceu alguns padrões relacionados a isso, e estou certa de que houve tentativas que não estou a par, mas é difícil e acabaremos lidando com a reação disso como uma indústria.”

Sue aponta que em alguns países a publicidade de jogos na internet foi completamente banida – um aviso para o setor se um grau de contenção não puder ser alcançado.

Melhorando a imagem da indústria

Sue concorda que construir confiança é fundamental para melhorar a imagem pública dos jogos na internet.

“É fundamental para o setor e para essas transações, seja com reguladores, com clientes ou com parceiros,” comenta ela. “Se você não tiver isso, realmente não há avanço, especialmente porque estamos em uma indústria de ‘vícios’ onde as pessoas vão ser céticas e pensar que, você sabe, todo mundo é – talvez uma das minhas palavras australianas favoritas – ‘shonky’.”

Ela é a primeira a admitir que a indústria nem sempre foi um exemplo de virtude.

“Quero dizer, francamente, no passado isso foi ruim em certos momentos, especialmente antes da regulação, quando você estava apenas em algumas outras jurisdições,” comenta ela. “Não quero apontar dedos, mas Costa Rica, que foi um centro para muitas casas de apostas no passado, nunca teve regulamentações sobre jogos.”

“O lado positivo disso é que havia muitas empresas que fizeram tudo certo. Caso contrário, elas nunca teriam construído um negócio tão bem-sucedido como foram. Mas, você sabe, quando todos estão realmente meio que por conta própria, você vai ter algumas pessoas que tiram proveito disso.”

Com isso em mente, Sue vê uma regulamentação mais ampla como positiva para a indústria.

“Eu acho que de certas maneiras, o aumento do nível de jurisdições de jogos regulamentados ajudou com isso. Mas é uma questão crítica.”

Sue sente que certos segmentos tiveram historicamente um problema maior do que outros em alcançar aceitação pública. Ela aponta que, enquanto 36 estados dos EUA legalizaram apostas esportivas, apenas sete atualmente permitem i-gaming. Ela acha que as pessoas tendem a se sentir menos familiarizadas com atividades como cassinos online e, portanto, as acham mais ameaçadoras no contexto cotidiano.

“As pessoas tiveram que se acostumar com o fato de que agora você está fazendo isso no seu celular ou no seu laptop, está fazendo isso em todo lugar. Então, eu acho que esse é o medo – mais do lado do jogo problemático.”

Buscando crescimento internacional

Em termos de crescimento do setor de jogos na internet internacionalmente, Sue não tem dúvidas sobre onde estão as oportunidades mais interessantes.

“Eu realmente acho que a América Latina vai ser a próxima a se observar,” declara ela. “O sudeste asiático parece ter decolado um pouco. Mas realizamos um evento em Macao por vários anos, e sempre brincamos que teríamos que conseguir sacolas de papel com olhos cortados para nossos participantes porque, você sabe, estava bastante questionável naquele momento e as pessoas realmente não estavam interessadas em ser muito visíveis sobre isso.”

Enquanto isso, em regiões como a África e a Índia, Sue concorda que as taxas de adoção da internet e o acesso a smartphones, junto com a viabilidade da infraestrutura de pagamento, são barreiras para o crescimento.

“Estamos explorando algumas coisas relacionadas à África,” diz Sue. “Ela tem seus próprios desafios, especialmente porque possui todos esses países que novamente estão olhar para isso de uma maneira um pouco diferente. Então, eu acho que isso está a caminho, mas provavelmente não antes de vermos as coisas realmente decolarem na América Latina.”

Veriff Voices

Ouça a conversa completa com Sue e explore mais episódios do podcast Veriff Voices.

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